Imagine seu filho apagando a luz da sala só para te mostrar o mascote de sucata que ele mesmo fez acender.

São projetos maker com rolo de papel, tampinha, canudo, palito de picolé e massinha, de 20 a 50 minutos cada, para fazer junto no fim de semana. Ele cria, testa e melhora, e você só precisa das perguntas que já estão em cada ficha.

Criança segurando mascote de sucata com LED aceso, com a mãe ao lado

POR DENTRO DE UMA FICHA

A torre de papel que precisa ficar em pé sozinha por 10 segundos cabe numa folha só

Cada desafio é uma ficha. Você imprime em A4 ou abre no celular ao lado da mesa, e tudo o que vocês precisam está ali, na ordem em que vão usar:

Mesa de madeira com a ficha do desafio Construindo a torre mais alta impressa, uma torre de papel montada ao lado, rolo de fita, tesoura e folhas em branco
  • No topo: o tempo de cada etapa, a idade indicada, a dificuldade e os materiais principais, para você saber antes de começar se cabe na sua tarde.
  • O desafio: a missão em uma frase, para ele saber o que vai construir e por quê.
  • Materiais: os itens de casa, com foto, para separar antes de começar.
  • Primeiro passo: o ponto de partida visual, para ninguém travar no começo.
  • Como fazer: o passo a passo numerado que garante que o projeto funciona.
  • Como saber se funcionou: o teste com critério claro. Na torre, ela precisa ficar em pé sozinha por 10 segundos.
  • Pergunta para conversar: o que você pergunta para ele observar e pensar.
  • Variação fácil e variação avançada: uma versão para os menores e um desafio extra para quem quiser ir além.
  • Segurança: os cuidados e as etapas que pedem um adulto por perto.

O QUE PASSA PELA SUA CABEÇA NO DOMINGO

As 20 ideias salvas no Pinterest que nunca saíram do celular

  • “Mais um fim de semana com ele no tablet.”
  • “Eu até queria fazer alguma coisa, mas não tenho energia para inventar atividade agora.”
  • “Salvei um monte de ideias e não fiz nenhuma.”
  • “E se ele perguntar por que funciona e eu não souber explicar?”
  • “Da última vez faltou material no meio e ele largou tudo.”
  • “Daqui a pouco ele cresce e nem vai querer mais fazer nada comigo.”

Todos esses pensamentos têm a mesma raiz: começar custa mais energia do que você tem num domingo à tarde.

O CICLO MAKER

Por que a atividade da internet acaba em 10 minutos e a torre de 10 segundos segura seu filho até a segunda versão

A maioria das atividades que aparecem no feed termina quando o objeto fica pronto. Ele monta, olha, diz "pronto" e vai embora. Sem um teste, não existe erro para corrigir. E, sem erro para corrigir, não existe motivo para continuar.

Tem mais dois buracos. O material costuma faltar no meio, porque ninguém avisou que precisava de mangueira fina. E, quando a coisa não funciona, o adulto acaba montando no lugar da criança para salvar a tarde.

Os desafios do guia foram montados num ciclo de quatro passos que fecha esses buracos. No guia, ele tem nome: Ciclo Maker.

C

1. Criar

Os materiais, o primeiro passo e o como fazer. A criança monta a primeira versão com as próprias mãos.

T

2. Testar

Um critério claro diz se funcionou: a torre fica em pé 10 segundos, o carrinho anda 1 metro sozinho, a bolinha cai dentro da caixa.

O

3. Observar

Uma pergunta para conversar transforma o erro em pista: “o que você acha que vai acontecer?”, “o que dá para mudar?”.

M

4. Melhorar

A variação fácil e a avançada levam para a segunda versão.

Errar e refazer faz parte do desafio. É o teste que dá ao seu filho um motivo para voltar à mesa.

O DOMINGO DEPOIS DA PRIMEIRA FICHA

A tarde em que ninguém lembrou do controle remoto

  • “Abri a ficha, separei a caixa e em 5 minutos a mesa estava pronta.”
  • “Foi ele que descobriu que as rodas precisavam ficar alinhadas.”
  • “Eu não precisei saber a resposta, só fiz a pergunta da ficha.”
  • “Ele pediu para fazer de novo depois do jantar.”
  • “Foi a primeira tarde do mês sem ninguém olhar o celular.”

Esse fim de semana cabe numa caixa de sucata.

Mãe e filho vibrando com carrinho movido ao ar do balão andando pelo chão da cozinha

COMO O GUIA FUNCIONA

Uma ficha por desafio, uma caixa de sucata e de 20 a 50 minutos por projeto

  • Uma ficha por desafio, para imprimir em A4 colorido ou abrir no celular ou tablet.
  • Cada desafio leva de 20 a 50 minutos, com o tempo de preparo, montagem e testes indicado na ficha.
  • Crianças de 4 a 13 anos, com a idade indicada em cada desafio.
  • Dificuldade marcada em cada ficha, de fácil a intermediária.
  • Variação fácil para os menores e variação avançada para quem quer mais.
  • Bloco de segurança em todas as fichas, dizendo o que fica com o adulto.

O QUE MUDA NA SUA CASA

O sábado deixa de começar com "mãe, o que eu faço agora?"

Mãe e filha criando juntas o mascote com LED
  • Você tem um plano pronto para o fim de semana, sem passar a manhã procurando ideia.
  • Seu filho sai da tela porque quer ver a invenção funcionar, e não porque você mandou.
  • Você participa mesmo sem entender de ciência, porque o seu papel é perguntar, e as perguntas já estão escritas.
  • Ele aprende que errar faz parte, porque cada ficha pede uma segunda versão.
  • A tarde vira lembrança guardada, com uma folha de registro para cada invenção e o Certificado Maker no fim do guia.
  • O guia serve para os irmãos e para os próximos fins de semana: plastifique as fichas e use quantas vezes quiser.

PAGOU, RECEBEU

Tudo o que chega no seu e-mail por R$19

Guia Prático de Desafios Maker no tablet com fichas, kit de sucata, folha de registro e certificado
  • Fichas de desafios maker ilustradas e com passo a passo: torre mais alta, corrida de bolinhas, mascote com LED, efeito cascata, labirinto de canudos, mão biônica, catapulta de palito de picolé, elevador hidráulico, chuva na jarra, carrinho movido a ar, formas geométricas e circuito de massinha.
  • Kit de sucata: a lista de materiais em 6 grupos, com caixinha para marcar e o número dos desafios em que cada item aparece, para separar tudo numa caixa só.
  • Guia “Como usar”, com o Ciclo Maker, o papel do adulto em cada desafio e as duas formas de usar: impresso ou na tela.
  • Folha de registro do maker, uma para cada desafio, para desenhar como imaginou, o que aconteceu, o que mudou e a versão 2.
  • Certificado Maker, com espaço para marcar cada desafio concluído e para a assinatura do adulto parceiro.

O QUE ESTÁ DENTRO DO GUIA

As respostas que você vai encontrar no Guia Prático de Desafios Maker, já no primeiro fim de semana

  • Como fazer um LED acender num mascote de sucata mesmo sem saber nada de eletricidade, só reconhecendo qual perninha é a maior.
    → Mascote com LED
  • Por que o palito precisa girar solto dentro do canudo, e o que ajustar quando o carrinho para ou anda em círculo.
    → Carrinho movido a ar
  • Por que gastar toda a fita na primeira versão deixa a torre mais fraca, e onde reforçar no lugar.
    → Torre mais alta
  • A pergunta que você faz no lugar de dar a resposta, e que faz ele voltar para a mesa e tentar de novo.
    → Como usar este guia
  • Os 4 tipos de movimento (cair, rolar, guiar e balançar) que transformam livros, carrinhos e rolos de papel numa reação em cadeia pela sala.
    → Efeito cascata
  • Por que ar dentro da mangueira faz o foguete travar no meio do caminho, e o que fazer no lugar.
    → Elevador hidráulico
  • Como descobrir se a bolinha trava no labirinto por causa do corredor estreito ou da inclinação da caixa.
    → Labirinto de canudos
  • Onde fica o ponto de apoio da catapulta que decide se a bolinha passa de 1 metro ou cai no pé da mesa.
    → Catapulta de palito de picolé
  • Onde marcar as dobrinhas da cartolina para os 5 dedos fecharem quando ele puxa as linhas.
    → Mão biônica
  • Por que a chuva só cai depois que a nuvem fica cheia, a pergunta que deixa seu filho de olho no pote.
    → Chuva na jarra
  • O ângulo do prendedor que faz a bolinha descer em zigue-zague e cair dentro da caixa sem sair da pista.
    → Corrida de bolinhas
  • Por que o triângulo continua firme quando você aperta e o quadrado vira losango.
    → Formas geométricas
  • Por que o LED só acende de um jeito na massinha, e o que acontece quando as duas tiras se encostam.
    → Circuito de massinha
  • A lista que mostra em qual desafio cada sucata aparece, para você separar tudo de uma vez e não faltar nada no meio.
    → Kit de sucata

Todas essas respostas estão dentro do Guia Prático de Desafios Maker, e você abre hoje.

ANTES DE VOCÊ DECIDIR

As quatro coisas que você está pensando agora, respondidas uma por uma

“Tem atividade de graça no YouTube e no Pinterest.”

Tem mesmo, e muita. O que a atividade de graça não traz é o resto: a lista do que separar antes, o teste que diz se funcionou e a pergunta que mantém a conversa andando. Por isso ela costuma travar no meio, quando falta material ou quando ninguém sabe se deu certo. Cada ficha resolve isso numa folha só, e R$19 custa menos do que a tarde que você perde procurando.

“Eu não sei nada de ciência. Não vou saber explicar.”

Você não precisa saber. No Ciclo Maker, o adulto pergunta em vez de responder: “o que você acha que vai acontecer?”, “o que dá para mudar?”. As perguntas estão escritas em cada ficha, e o critério de sucesso diz se funcionou. Quem descobre a resposta é seu filho, e é isso que faz ele querer continuar.

“Meu filho não tem paciência. Larga tudo em 5 minutos.”

Ele larga quando a atividade não tem ponto de chegada. Com uma meta concreta, como ver a torre ficar em pé por 10 segundos ou fazer o carrinho andar 1 metro, cada tentativa que falha vira um motivo para ajustar e testar de novo. E, para os menores ou para os primeiros dias, toda ficha tem uma variação fácil.

“Vou ter que comprar um monte de material.”

A maior parte é sucata que já está na sua casa: papelão, rolo de papel, tampinha, canudo, palito de picolé, prendedor de roupa e fita. Os poucos itens de fora, como LED, baterias, seringa sem agulha, mangueira fina, massinha e corante, estão no Kit de sucata, para você comprar tudo de uma vez numa papelaria ou loja de R$ 10.

A OFERTA

Uma oficina maker cobra cerca de R$ 80 por um projeto. Com o guia, vocês fazem todos na mesa da cozinha

Quem procura oficina maker para o filho esbarra primeiro na distância. Em muitas cidades ela não existe, e, quando existe, fica do outro lado da cidade, num horário que briga com o almoço de sábado. Uma tarde custa por volta de R$ 80 por criança, mais o trânsito e o estacionamento, e ele volta para casa com um projeto só.

E tem um detalhe que pesa mais que o preço: na oficina, quem monta junto com ele é o instrutor. Você fica do lado de fora, esperando a hora de buscar.

Com o guia, a oficina vem para a sua casa. A caixa de sucata fica no armário, a ficha abre no celular, e cada fim de semana pode ter um projeto novo. Quem faz a pergunta que leva ele a tentar de novo é você, e a lembrança daquela tarde fica com vocês dois.

Oficina maker
Guia Prático de Desafios Maker
Cerca de R$ 80 por tarde, por criança
R$ 19 uma vez, para a casa inteira
Um projeto por encontro
Um projeto novo a cada fim de semana
Deslocamento, horário marcado e vaga
A caixa de sucata já está em casa, e vocês começam quando quiserem
O instrutor monta junto com seu filho
Você monta junto com seu filho
Projeto feito uma vez
Fichas para refazer a versão 2 e usar com os irmãos

Recapitulando tudo que você recebe com o Guia Prático de Desafios Maker

Guia Prático de Desafios Maker no tablet com fichas, kit de sucata, folha de registro e certificado
  • Fichas ilustradas dos desafios makerR$ 47
  • Kit de sucata e guia “Como usar”, com o Ciclo Maker e o papel do adultoR$ 17
  • Liberação para usar com a sua turma em sala de aulaR$ 27
Tudo isso deveria custar: R$ 91

De presente, sem custo: uma folha de registro para cada desafio, onde ele desenha a versão 1 e a versão 2, e o Certificado Maker para entregar quando o último desafio estiver pronto.

Mas, nesta página, você garante tudo por:

R$ 19

Você recebe o PDF por e-mail assim que o pagamento é aprovado. Pode imprimir em casa ou abrir no celular ainda hoje.

QUEM CRIOU O GUIA PRÁTICO DE DESAFIOS MAKER

Os desafios saíram da sala de aula para a mesa da sua cozinha

Luan Freitas é educador maker há mais de 10 anos. Já capacitou mais de 7 mil pessoas com os materiais dele, e os projetos já chegaram a mais de 210 mil crianças. Formou professores de escolas públicas e particulares, capacitou as secretarias de educação de Doutor Severiano, Flores da Cunha e Quitandinha, formou professores em projeto da FAPEMIG e atuou em escolas como a Escola Americana de Brasília e o Colégio Galois, além de um projeto assistencial com crianças de baixa renda.

Os desafios deste guia foram testados em sala de aula, com os sobrinhos dele e com outras crianças da convivência dele, usando só material de casa. Cada um leva menos de uma hora e foi pensado para ser feito com um adulto do lado.

+10 anos em educação maker+7 mil pessoas capacitadas+210 mil crianças impactadas

DÚVIDAS FREQUENTES

O que os pais perguntam antes de abrir a primeira ficha

Mãos de criança segurando mascote de sucata com LED vermelho aceso

Neste fim de semana, a luz que acende na sala pode ser a do mascote que seu filho construiu.

É o Guia Prático de Desafios Maker, uma caixa de sucata e você do lado, por R$19.