São projetos maker com rolo de papel, tampinha, canudo, palito de picolé e massinha, de 20 a 50 minutos cada, para fazer junto no fim de semana. Ele cria, testa e melhora, e você só precisa das perguntas que já estão em cada ficha.

POR DENTRO DE UMA FICHA
Cada desafio é uma ficha. Você imprime em A4 ou abre no celular ao lado da mesa, e tudo o que vocês precisam está ali, na ordem em que vão usar:

O QUE PASSA PELA SUA CABEÇA NO DOMINGO
Todos esses pensamentos têm a mesma raiz: começar custa mais energia do que você tem num domingo à tarde.
O CICLO MAKER
A maioria das atividades que aparecem no feed termina quando o objeto fica pronto. Ele monta, olha, diz "pronto" e vai embora. Sem um teste, não existe erro para corrigir. E, sem erro para corrigir, não existe motivo para continuar.
Tem mais dois buracos. O material costuma faltar no meio, porque ninguém avisou que precisava de mangueira fina. E, quando a coisa não funciona, o adulto acaba montando no lugar da criança para salvar a tarde.
Os desafios do guia foram montados num ciclo de quatro passos que fecha esses buracos. No guia, ele tem nome: Ciclo Maker.
Os materiais, o primeiro passo e o como fazer. A criança monta a primeira versão com as próprias mãos.
Um critério claro diz se funcionou: a torre fica em pé 10 segundos, o carrinho anda 1 metro sozinho, a bolinha cai dentro da caixa.
Uma pergunta para conversar transforma o erro em pista: “o que você acha que vai acontecer?”, “o que dá para mudar?”.
A variação fácil e a avançada levam para a segunda versão.
Errar e refazer faz parte do desafio. É o teste que dá ao seu filho um motivo para voltar à mesa.
O DOMINGO DEPOIS DA PRIMEIRA FICHA
Esse fim de semana cabe numa caixa de sucata.

COMO O GUIA FUNCIONA
O QUE MUDA NA SUA CASA

PAGOU, RECEBEU

O QUE ESTÁ DENTRO DO GUIA
Todas essas respostas estão dentro do Guia Prático de Desafios Maker, e você abre hoje.
ANTES DE VOCÊ DECIDIR
Tem mesmo, e muita. O que a atividade de graça não traz é o resto: a lista do que separar antes, o teste que diz se funcionou e a pergunta que mantém a conversa andando. Por isso ela costuma travar no meio, quando falta material ou quando ninguém sabe se deu certo. Cada ficha resolve isso numa folha só, e R$19 custa menos do que a tarde que você perde procurando.
Você não precisa saber. No Ciclo Maker, o adulto pergunta em vez de responder: “o que você acha que vai acontecer?”, “o que dá para mudar?”. As perguntas estão escritas em cada ficha, e o critério de sucesso diz se funcionou. Quem descobre a resposta é seu filho, e é isso que faz ele querer continuar.
Ele larga quando a atividade não tem ponto de chegada. Com uma meta concreta, como ver a torre ficar em pé por 10 segundos ou fazer o carrinho andar 1 metro, cada tentativa que falha vira um motivo para ajustar e testar de novo. E, para os menores ou para os primeiros dias, toda ficha tem uma variação fácil.
A maior parte é sucata que já está na sua casa: papelão, rolo de papel, tampinha, canudo, palito de picolé, prendedor de roupa e fita. Os poucos itens de fora, como LED, baterias, seringa sem agulha, mangueira fina, massinha e corante, estão no Kit de sucata, para você comprar tudo de uma vez numa papelaria ou loja de R$ 10.
A OFERTA
Quem procura oficina maker para o filho esbarra primeiro na distância. Em muitas cidades ela não existe, e, quando existe, fica do outro lado da cidade, num horário que briga com o almoço de sábado. Uma tarde custa por volta de R$ 80 por criança, mais o trânsito e o estacionamento, e ele volta para casa com um projeto só.
E tem um detalhe que pesa mais que o preço: na oficina, quem monta junto com ele é o instrutor. Você fica do lado de fora, esperando a hora de buscar.
Com o guia, a oficina vem para a sua casa. A caixa de sucata fica no armário, a ficha abre no celular, e cada fim de semana pode ter um projeto novo. Quem faz a pergunta que leva ele a tentar de novo é você, e a lembrança daquela tarde fica com vocês dois.

De presente, sem custo: uma folha de registro para cada desafio, onde ele desenha a versão 1 e a versão 2, e o Certificado Maker para entregar quando o último desafio estiver pronto.
Mas, nesta página, você garante tudo por:
R$ 19
Você recebe o PDF por e-mail assim que o pagamento é aprovado. Pode imprimir em casa ou abrir no celular ainda hoje.
QUEM CRIOU O GUIA PRÁTICO DE DESAFIOS MAKER
Luan Freitas é educador maker há mais de 10 anos. Já capacitou mais de 7 mil pessoas com os materiais dele, e os projetos já chegaram a mais de 210 mil crianças. Formou professores de escolas públicas e particulares, capacitou as secretarias de educação de Doutor Severiano, Flores da Cunha e Quitandinha, formou professores em projeto da FAPEMIG e atuou em escolas como a Escola Americana de Brasília e o Colégio Galois, além de um projeto assistencial com crianças de baixa renda.
Os desafios deste guia foram testados em sala de aula, com os sobrinhos dele e com outras crianças da convivência dele, usando só material de casa. Cada um leva menos de uma hora e foi pensado para ser feito com um adulto do lado.
DÚVIDAS FREQUENTES

É o Guia Prático de Desafios Maker, uma caixa de sucata e você do lado, por R$19.